Category: Agendas y calendarios

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CURSO DE PROGRAMACION WEB: CON HTL5, CSS, JAVASCRIPT, PHP 5/6 Y MYSQL

  • Autor: SCOTT MCCRACKEN
  • Editorial: INFOR BOOK’S EDICIONES, 2011
  • Fecha de salida: 2011
  • Descargado: 3882

Domine las tecnologias esenciales del desarrollo WebEl curso se compone de seis partes: HTML (HyperText Markup Language), CSS (Cascading Style Sheets),JavaScript, PHP (Hypertext Preprocessor), MySQL y conceptos posicionamiento SEO.El curso equilibra teoria y practica, con rebosantes ejemplos y ejercicios que el lector puede efectuar ydespu es revisar con los desenlaces incluidos en el codigo fuente que acompaña al libro.A lo largo del curso el lector aprendera cientos y cientos de tecnicas y trucos que le permitiran sacar provecho de estas herramientas esenciales del desarrollo web y estudiase todo cuanto precisa saber para ejercer comoprogramador web en el ambito profesional. Entre los muchos temas tratados en el curso podemos destacar: Formateo y estructuracion de documentos web a través de la exploracion de las etiquetas y propiedades de HTML Estudio de las nuevas funcionalidades de HTML cinco para la organizacion y estructuracion del contenido, nuevas posibilidades de la multimedia, interactividad y de Web Storage Denicion de estilos a través de la comprension de las instrucciones, valores, colores, fuentes y metricas de las hojas de estilo en catarata (CSS veintiuno) y toma de contacto con ciertas nuevas funcionalidades de CSS tres Creacion de paginas dinamicas medianteel aprendizaje de la programación JavaScript y Ajax Diseño y creacion de clases con JavaScript Dominio de los objetos y metodos deJavaScript y del modelo DOM Paginas dinamicas con la gestion de los acontecimientos en el navegador Instalacion y empleo del ambiente Apache, PHP y MySQL Generacion de paginas en el servidormediante la educación de la programación PHP (versiones cinco y seis) Conceptos de la programación orientada a objetos Diseño y creacion de clases y empleo defunciones con PHP Proceso XML con PHP Conceptos de diseño de bases de datos Acceso a bases de datos MySQL desde PHP Aplicacion de las funciones PHP para la gestion de bases de datos Administración de base de datos conPHPMyAdmin Control de salvedades y depuracion deaplicaciones web Recomendaciones para favorecer el posicionamiento en los buscadores web (tecnicas posicionamiento en buscadores en el diseño web) cuatro practicas completas de aplicaciones web para la integracion de los conocimientos adquiridos1.120 paginas de texto, otras doscientos paginas con los apendices de laspracticas en ficheros pdf, pero de quinientos ficheros de codigo fuente.Todo el codigo fuente del libro esta libre a través de descarga desde el lugar www.inforbooks.com …  

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APRENDER PHOTOSHOP CS6

  • Autor: ROBIN WILLIAMSJOHN TOLLETT
  • Editorial: ANAYA MULTIMEDIA, 2013
  • Fecha de salida: 2013
  • Descargado: 2100

Probablemente ya habra usado Photoshop, mas es posible que jamás haya tenido el tiempo preciso de familiarizarse con sus tecnicas como le habria agradado. De los reconocidos autores, Robin Williams y John Tollet, llega este instrumento ideal para emplear la tecnologia en función de la imaginacion, una suerte de libro de r ecetas para editar imágenes.Aprendera rapidamente a manejar Photoshop, efectuando pequeños proyectos completos. Encontrase además ejercicios y también informacion detallada para entregar respuesta a ese género de labores que encaran cada día los diseñadores graficos. Las tecnicas están adecuadamente separadas.Los autores han trabajado en el planeta del diseño a lo largo de muchos años y tienen una bibliografía extensa y reconocida en España. Preparese para divertirse con Photoshop. Conviertase en un artista de la edicion de imágenes. …  

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PHOTOSHOP CS6

  • Autor:
  • Editorial: ANAYA MULTIMEDIA, 2012
  • Fecha de salida: 2012
  • Descargado: 6442

Photoshop es con diferencia y desde hace muchos años, el editor de imagen preferido de los diseñadores. Con este libro oficial aprendera a restaurar, prosperar y trasformar sus imágenes de forma, fácil y terminante. Podra a sacar el máximo partido a todas y cada una de las herramientas del programa y transformar sus fotografias en obras de a rte digitales.Este libro es la manera pero completa de aprender Adobe Photoshop CS6. La coleccion de Diseño y inventiva incluye todos y cada uno de los programas de la suite CS6 y ofrece lo que absolutamente nadie pero puede hacer: contenidos creados por los propios especialistas de Adobe, exactamente los mismos que han desarrollado los programas. Esto da un valor añadido a la serie y la recomienda para cualquier clase de curso.Cree composiciones originales, prepare sus imágenes para la impresion y para la Web, importe y edite video, agregue transiciones y efectos en movimiento, utilice las herramientas para sustituir o bien duplicar areas de la imagen, y manipule imágenes 3D con Photoshop CS6 Extended. Todo se halla en las catorce lecciones de este libro; pero abundantes trucos y tecnicas para acrecentar la eficacia. El DVD contiene el material complementario para desarrollar los ejercicios. …  

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MARKETING CON REDES SOCIALES

  • Autor: JAVIER GOSENDE GRELA
  • Editorial: ANAYA MULTIMEDIA, 2011
  • Fecha de salida: 2011
  • Descargado: 4066

El apogeo de las redes sociales se enmarca en la revolución de lo que se ha dado en llamar Web 2.0: un nuevo paradigma de lo que ha de ser Internet como un ambiente colaborativo en el que empresas y usuarios se hallan y también interactuan. La Web corporativa como tal se diluye: la presencia on line de la compañía pasa de esta r centralizada en un único site para construirse desde la interaccion entre el lugar corporativo y los concretes de la compañía en diferentes redes sociales: YouTube, Linkedin, Fb, Twitter… Mas es preciso desarrollar un plan para controlar que se esta diciendo de la compañía en las redes sociales y producir los mecanismos de participación precisos para administrar en lo posible esta conversacion, contestar apropiadamente a las posibles protestas de usuarios y también estimular, amplificar y propagar la opinion positiva de aquellos segmentos de usuarios pero entusiastas de nuestra marca puede suponer una ventaja a nivel competitivo diferencial que nos situe por delante de nuestros contendientes. Este libro enseña como ejecutar un triunfante plan de marketing en redes sociales. Muestra en detalle su funcionamiento, el perfil de sus primordiales usuarios, sus funcionalidades pero populares y como se debe enfocar su participación en exactamente las mismas. Para facilitar la educación, se ilustra cada capitulo con abundantes casos practicos y ejemplos sobre estrategia de Social Media, tanto de grandes empresas como de PYMES. …  

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GESTION DEL COLOR EN PROYECTOS DE DIGITALIZACION

  • Autor:
  • Editorial: MARCOMBO, S.A., 2013
  • Fecha de salida: 2013
  • Descargado: 5086

Un libro indispensable para comprender los fundamentos y estrategias para conseguir la lealtad del color, tanto en proyectos de digitalizacion de materiales de carácter patrimonial, cientifico o bien artistico. Siendo, de igual forma, relevante para todos aquellos fotografos o bien profesionales que trabajen en el campo de la fotografi a de tendencia, publicidad, elaboracion de catalogos, etcétera, donde el adecuado registro y transmision del color es determinante para el éxito de nuestros proyectos. …  

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NO ME HAGAS PENSAR: UNA APROXIMACION A LA USABILIDAD EN LA WEB (2 ª ED.)

  • Autor: STEVE KRUG
  • Editorial: PRENTICE-HALL, 2006
  • Fecha de salida: 2006
  • Descargado: 7569

Ciertos libros abriran su psique. No me hagas meditar va pero alla: abrira la psique de su jefe (y la cartera) para invertir en la usabilidad del sitios. Y lo hace rápida, suavemente y con humor. De tal modo que adquiera un ejemplar a su jefe. Mejor incluso, aproveche un posible descuento por numero de ejemplares y encarguelo para tod os los que están implicados de cualquier modo en el sitio de su compañía. …  

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SOLIDWORKS PRACTICO I: PIEZA, ENSAMBLAJE Y DIBUJO

  • Autor: SERGIO GOMEZ GONZALEZ
  • Editorial: MARCOMBO, S.A., 2012
  • Fecha de salida: 2012
  • Descargado: 7793

El libro SolidWorks Practico Volumen I se divide en 3 partes: Pieza, Ensamblaje y Dibujo. En todos y cada una de ellas se presentan diferentes practicas guiadas paso a paso, con un nivel creciente en complejidad y con la introduccion de nuevas funcionalidades. La distribucion de las practicas se ha efectuado pensando en un estudia nte o bien diseñador novel que quiere introducirse en el diseño tridimensional con SolidWorks con el objeto de crear tramas, mecanismos, productos, o bien modelos.Es un texto visual, muy practico, de lectura agil, con gran numero de ilustraciones que definen las etapas precisas en la construccion de modelos 3D, en el ensamblaje de conjuntos mecanicos o bien en la obtencion de vistas y delimitado de planos.Junto con el libro se presenta un DVD que incluye todos y cada uno de los modelos de pieza, ensamblaje y dibujo descritos en el libro. Además se incluyen videos con audio donde puede visualizar todas y cada una de las practicas y llenar la formacion precisa. …  

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ESTRUCTURA Y DISEÑO DE COMPUTADORES: LA INTERFAZ HARDWARE/SOFTWAR E (4ª ED.)

  • Autor: JOHN L. HENNESSYDAVID A. PATTERSON
  • Editorial: REVERTE, 2011
  • Fecha de salida: 2011
  • Descargado: 6280

Esta obra corresponde a la traducción de la cuarta edicion original del libro de texto que se ha transformado en referencia internacional. Su primordial objetivo es enseñar la relacion existente entre hardware y software y desarrollar los conceptos en que se basan los computadores modernos.Actualmente es indispensable q ue los profesionales de la informatica, los de todas y cada una de las especialidades, conozcan tanto el hardware como el software, en tanto que la comprension de la interaccion de estos 2 elementos forma el fundamento de la moderna ciencia de la computacion. La reciente sustitucion de los monoprocesadores por microprocesadores multinucleo confirma la firmeza de esta perspectiva, establecida ya en la primera edicion de esta obra.En esta edicion (la cuarta de la obra original) se han tenido en cuenta 5 objetivos principales:-destacar en todo el libro los aspectos paralelos del hardware y el software, en consonancia.con la revolución multinucleo de los microprocesadores;-racionalizar el material existente para entregar cabida a los aspectos relacionados con el paralelismo;-prosperar la pedagogia en general;-actualizar el contenido técnico para reflejar los cambios habidos en la industria desde la precedente edicion; y-restituir la utilidad de los ejercicios en la era de Internet.La audiencia de esta obra son todos y cada uno de los estudiantes de informatica, tengan o bien no experiencia en lenguaje ensamblador o bien diseño lógico. En el primer caso, para comprender la organizacion basica de los computadores; y en el segundo, para aprender como se diseñan o bien comprender como trabajan. …  

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HTMIL5, CSS3 Y JAVASCRIPT (MANUAL IMPRESCINDIBLE)

  • Autor: MARIO RUBIALES GOMEZ
  • Editorial: ANAYA MULTIMEDIA, 2013
  • Fecha de salida: 2013
  • Descargado: 5052

¿Deseas crear paginas Web y no tienes experiencia anterior? Este es el manual idóneo para empezar. Una edicion ideal para estudiantes, usuarios de Internet y profesionales de todos y cada uno de los niveles. Aprende a usar las finalizas tecnicas en desarrollo y estandares Web como HTML5 y CSS3. Todos y cada uno de los conceptos explicados en todos y cada capitulo están apoyados con ejemplos y ejercicios resueltos.Utilice HTML5 para añadir texto, links, imágenes, videos, tablas y formularios de su página Web. Con CSS3 personalice el aspecto de los diferentes elementos alterando su posicionamiento, el diseño de colores, los fondos, los formatos de texto e inclusive los pequeños efectos de animacion. Aprenda además a programar en JavaScript para dotar a su lugar Web de todo el dinamismo que la actualidad demanda. …  

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EL GRAN LIBRO DE ANDROID

  • Autor: JESUS TOMAS GIRONES
  • Editorial: MARCOMBO, S.A., 2014
  • Fecha de salida: 2014
  • Descargado: 416

Android es la plataforma libre de cara al desarrollo de aplicaciones moviles creada por Google. En nuestros días se ha transformado en la plataforma líder en frente de otras como iPhone o bien Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de repercusión a nuevos dispositivos, como tabletas, sistemas empotrados, Go ogle Glass o bien Wearable. Este libro pretende ser una guia para aquellos lectores que deseen introducirse en la programación en Android. Todos y cada uno de los capitulos son descritos a través de fáciles ejemplos, incrementando su nivel de dificultad conforme avanzan los capitulos. La obra esta recomendada tanto para usuarios con poca experiencia para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrollan 2 aplicaciones de ejemplo: el mitico juego para videoconsolas Asteroides y una aplicacion de gestion de informacion personal, Mis Lugares*. Se empieza con una version fácil, que se ira completando capitulo a capitulo, a fin de que incluya: fragmentos*, graficos vectoriales y en mapa de bits, control a través de pantalla tactil y sensores, hilos con AsyncTask*, notificaciones, geo-localizacion*, mapas, multimedia, archivos, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL* Así como publicar en Google Play y incorporar anuncios*. El libro plantea un aprendizaje … …  

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